あなたの小説や脚本を、遊べるインタラクティブテキストゲームに
小説・脚本・ストーリー構成案の原文を渡すと、ランチャーにそのまま読み込んで遊べる分岐シナリオの JSON を返します。
小説をインタラクティブテキストゲームに脚色する。このツールでできること
Story-to-Game は、小説・脚本・ストーリー構成案を遊べる分岐シナリオのテキストゲームに脚色するスキルで、既存作品をインタラクティブな Demo にしたい中国語クリエイター向けです。
書き終えた物語が手元にあり、それを読者が選択でき、異なるエンディングへ進めるインタラクティブテキストゲームにしたいものの、手作業で分岐を分解し、状態やエンディングのマトリクスを設計するのは時間がかかるうえ、リンク切れも起きやすくなります。
このツールはまず原作を通読し、記憶インデックスを構築して文体の指紋を抽出します。人物関係と核となる筋書きを乱さないまま、物語を章とノードに分解し、態度・経路・運命の三種類の分岐を比率どおりに設計して遷移ノードを補完し、さらにメイン状態値と多種類のエンディングマトリクスを構築し、最後にセクションごとに JSON として書き出します。
手に入るのはランチャー仕様に準拠した JSON シナリオで、単一ファイル HTML のランチャーに読み込めばすぐ遊べます。13 項目の自動検証がノードの到達可能性とエンディングの受け皿を確認し、行き止まりを防ぎます。完成した作品がすでにあり、シェア可能なインタラクティブテキストゲームを作りたい脚本家・作家・独立系クリエイターに適しています。
他の小説脚色系テキストゲームの手法と何が違うのか
汎用 AI チャットは分岐シナリオを気軽に書けますが、強みは柔軟さにあります。ただし即興の出力は全体構造に欠け、途中まで書くとノードが噛み合わない、サブストーリーがおざなり、エンディングに受け皿がない、といったことがよく起こります。Story-to-Game は脚色を、それぞれ決まった成果物のある九つのステップに分解します。原作の取り込み、文体の指紋から分岐設計、JSON 出力まで、各ステップに見直せる結果が残ります。
ライティングソフトで手作業で分岐を分解する場合と比べて、作品の規模に応じてノード数とプレイ時間を計画し、態度・経路・運命の三種類の分岐を比率どおりに配分し、イベント間の遷移ノードも自動で補完します。そのため得られるのは構成案ではなく、実際にクリックして遊べる、構造の整ったシナリオです。
また、書き始める前に原作の語りの温度、会話のルール、リズムの型を抽出し、できるだけ原作の雰囲気を保ちます。異なる作品を同じ汎用的な文体に混ぜ合わせることはしません。
すでに書き終えた作品をシェア可能なインタラクティブテキストゲームにしたいなら、この skill がより適しています。気軽にひとしきり分岐テキストを遊びたいだけで、構造の厳密さを気にしないなら、汎用 AI チャットに直接書いてもらう方が手軽です。
小説のインタラクティブテキストゲーム脚色に関するよくある質問
8 件
どのくらいの長さの物語までインタラクティブテキストゲームにできますか?
短編小説、中編、長編、さらには脚本やストーリー構成案まで対応できます。Story-to-Game は原作の規模に応じてノード数とプレイ時間を自動で計画し、長編になるほど計画される章と分岐も増えます。
原文はどのような形式で用意すればよいですか?
プレーンテキストの小説・脚本・ストーリー構成案の原文を用意するだけでかまいません。原文を渡すと、まず原作の取り込みと記憶インデックスを行い、その後に脚色の流れに入ります。事前に構造や形式を整えておく必要はありません。
生成される結果はどのようなものですか?
ランチャー仕様に準拠した JSON シナリオファイルです。付属の単一ファイル HTML 分岐シナリオゲームランチャーに読み込み、ブラウザで開けばすぐ遊べます。クリックまたは Enter での進行、分岐の選択、セーブ&ロード、エンディングと実績の記録に対応しています。
原文を書き換えたり、人物や筋書きを変えたりしますか?
原作を理解したうえで脚色しますが、重点は原作の雰囲気、人物関係、核となる筋書きを保つことです。分岐を支えるために、原作で描かれていない遷移のエピソードや新しい分岐内容を補筆しますが、文体の指紋は先に原文から抽出しておき、文体がずれるのを防ぎます。
プレイ中に詰まったり、エンディングにたどり着けなくなったりしないのはなぜですか?
生成後に 13 項目の検証を自動で行い、ノードの到達可能性、参照の完全性、サブストーリーの深さ、エンディングの完全性を確認します。エンディング設計には受け皿のルールも備わり、どの選択ルートでも必ずいずれかのエンディングに到達できるようになっているため、行き止まりやリンク切れを防げます。
汎用 AI チャットに直接分岐シナリオを書かせるのと何が違いますか?
汎用 AI チャットは分岐シナリオを即興で書け、柔軟さが強みです。Story-to-Game は脚色を、決まった成果物のある九つのステップに分解し、自動検証と JSON 出力も備えています。最終的に納品されるのは、ランチャーにそのまま読み込んで遊べる完全なシナリオであり、あなたがさらに整理しなければならないテキストの断片ではありません。
プレイの進行状況や実績は保存されますか?
保存されます。ランチャーのセーブデータ、エンディング、実績の記録はブラウザのローカルに保存され、重要なノードでは手動でセーブできます。ただし、ブラウザのキャッシュを消去するとこれらの記録は失われる点に注意してください。大切なセーブデータは別途保管しておくことをおすすめします。
対応しているブラウザや利用環境は?
ランチャーは単一ファイル HTML で、Chrome または Edge での使用を推奨します。この二つのブラウザは File System Access API に対応しており、ローカルのフォルダをそのままライブラリとして使えます。その他のブラウザでは JSON を貼り付ける方式でシナリオを読み込みますが、主要なプレイ機能には影響しません。