당신의 소설과 시나리오를 플레이 가능한 인터랙티브 텍스트 게임으로
소설, 시나리오 또는 스토리 개요 원문을 입력하면, 런처에 바로 가져와 플레이할 수 있는 분기형 스토리 JSON 시나리오를 받을 수 있습니다.
소설을 인터랙티브 텍스트 게임으로 각색하기, 이 도구가 할 수 있는 것
Story-to-Game은 소설, 시나리오 또는 스토리 개요를 플레이 가능한 분기형 스토리 텍스트 게임으로 각색하는 스킬로, 이미 완성된 작품을 인터랙티브 Demo로 만들고 싶은 중국어 창작자를 위한 것입니다.
이미 다 쓴 이야기가 있고, 독자가 클릭으로 선택하며 서로 다른 결말로 향할 수 있는 인터랙티브 텍스트 게임으로 만들고 싶지만, 분기를 수작업으로 나누고 상태와 결말 매트릭스를 설계하는 것은 너무 느리고 연결이 끊기기도 쉽습니다.
이 스킬은 먼저 원작을 통독하고 기억 인덱스를 구축하며 스타일 지문을 추출합니다. 인물 관계와 핵심 플롯을 흐트러뜨리지 않으면서 이야기를 장과 노드로 나누고, 비율에 따라 태도·경로·운명 세 가지 유형의 분기를 설계하고 전환 노드를 보완한 뒤, 주 상태값과 다양한 유형의 결말 매트릭스를 구축하고 마지막으로 구간별로 JSON으로 작성합니다.
받게 되는 것은 런처 규격에 맞는 JSON 시나리오이며, 단일 파일 HTML 런처로 가져오면 바로 플레이할 수 있습니다. 13가지 자동 검증이 노드 도달 가능성과 결말 안전장치를 점검하여 막다른 길을 방지합니다. 완성된 작품을 보유하고 공유 가능한 인터랙티브 텍스트 게임으로 만들고 싶은 시나리오 작가, 작가, 독립 창작자에게 적합합니다.
다른 소설 각색 텍스트 게임 방식과 무엇이 다른가
범용 AI 대화는 분기형 스토리를 손쉽게 한 대목 써 주며 유연함이 장점입니다. 하지만 즉흥적인 출력은 전체 구조가 없어, 쓰다 보면 노드가 맞지 않거나, 곁가지가 성의 없거나, 결말에 안전장치가 없는 경우가 흔합니다. Story-to-Game은 각색을 고정된 산출물이 있는 아홉 단계로 나누며, 원작 입력과 스타일 지문부터 분기 설계와 JSON 출력까지 각 단계마다 점검 가능한 결과를 남깁니다.
집필 소프트웨어로 분기를 수작업으로 나누는 것과 비교하면, 이 스킬은 작품 분량에 따라 노드 수와 플레이 시간을 계획하고 태도·경로·운명 세 가지 유형의 분기를 비율에 맞게 배분하며, 사건 사이의 전환 노드를 자동으로 보완합니다. 따라서 얻게 되는 것은 개요가 아니라, 실제로 클릭하며 플레이할 수 있는 구조가 완전한 시나리오입니다.
또한 원작의 서술 온도, 대사 규칙, 리듬 패턴을 먼저 추출한 뒤 집필에 들어가, 서로 다른 작품을 하나의 범용 문체로 뭉개는 대신 원작의 기품을 최대한 유지합니다.
이미 다 쓴 작품이 있고 그것을 공유 가능한 인터랙티브 텍스트 게임으로 만들고 싶다면 이 skill이 더 적합합니다. 그저 분기형 텍스트를 가볍게 즐기고 싶고 구조가 엄밀한지는 상관없다면, 범용 AI 채팅에 바로 한 대목 써 달라고 하는 편이 더 간편합니다.
소설 각색 인터랙티브 텍스트 게임에 관한 자주 묻는 질문
8개
제 이야기가 얼마나 길어야 인터랙티브 텍스트 게임으로 각색할 수 있나요?
단편, 중편, 장편 소설은 물론 시나리오와 스토리 개요까지 모두 가능합니다. Story-to-Game은 원작 분량에 따라 노드 수와 플레이 시간을 자동으로 계획하며, 분량이 길수록 계획되는 장과 분기도 많아집니다.
어떤 형식의 원문을 제공해야 하나요?
일반 텍스트 형식의 소설, 시나리오 또는 스토리 개요 원문을 제공하면 됩니다. 원문을 넘겨주면 먼저 원작 입력과 기억 인덱스를 수행한 뒤 각색 과정에 들어가므로, 미리 구조나 형식을 정리할 필요가 없습니다.
생성되는 결과는 어떤 형태인가요?
런처 규격에 맞는 JSON 시나리오 파일입니다. 함께 제공되는 단일 파일 HTML 분기형 스토리 게임 런처에 가져와 브라우저로 열면 바로 플레이할 수 있으며, 클릭 또는 엔터로 진행, 분기 선택, 저장/불러오기, 결말 및 업적 기록을 지원합니다.
원문을 고쳐 쓰거나 인물과 줄거리를 바꾸나요?
원작을 이해한 바탕 위에서 각색하며, 원작의 기품과 인물 관계, 핵심 플롯을 보존하는 데 중점을 둡니다. 분기를 뒷받침하기 위해 원작에서 펼쳐지지 않은 전환 플롯과 새로운 분기 내용을 보충해 쓰기도 하지만, 문체가 표류하는 것을 막기 위해 스타일 지문은 원문에서 먼저 추출합니다.
플레이할 때 막히거나 결말에 도달하지 못하지 않는다고 어떻게 보장하나요?
생성 후 13가지 검증을 자동으로 수행하여 노드 도달 가능성, 참조 무결성, 곁가지 깊이, 결말 완전성을 점검합니다. 결말 설계에는 안전장치 규칙도 있어 어떤 선택 경로든 반드시 어떤 결말에 도달하도록 보장함으로써 막다른 길과 끊긴 연결을 방지합니다.
범용 AI 채팅에 분기형 스토리를 바로 써 달라고 하는 것과 무엇이 다른가요?
범용 AI 채팅은 분기형 스토리를 즉흥적으로 써낼 수 있어 유연함이 장점입니다. Story-to-Game은 각색을 고정된 산출물이 있는 아홉 단계로 나누고 자동 검증과 JSON 출력을 갖추었으며, 최종적으로 전달하는 것은 런처에 바로 가져와 플레이할 수 있는 완성된 시나리오이지, 다시 정리해야 하는 텍스트 한 토막이 아닙니다.
플레이 진행 상황과 업적이 저장되나요?
네. 런처의 저장, 결말, 업적 기록은 브라우저 로컬에 보관되며, 중요한 노드에서 수동으로 저장할 수 있습니다. 브라우저 캐시를 삭제하면 이 기록들이 사라질 수 있으니, 중요한 저장은 따로 보관하는 것이 좋습니다.
어떤 브라우저나 사용 환경을 지원하나요?
런처는 단일 파일 HTML이며, Chrome 또는 Edge로 여는 것을 권장합니다. 이 두 브라우저는 File System Access API를 지원하여 로컬 폴더를 바로 라이브러리로 사용할 수 있습니다. 다른 브라우저에서는 JSON을 삽입하는 방식으로 시나리오를 가져오면 되며, 핵심 플레이 기능에는 영향이 없습니다.